Gamificación en salud ¿qué es y qué beneficios tiene?

La gamificación se refiere al uso de elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos para motivar y mejorar la participación de las personas. En el ámbito de la salud, la gamificación se ha utilizado como una estrategia innovadora para fomentar comportamientos saludables, mejorar la adherencia a tratamientos médicos y promover el bienestar general.

Numerosos estudios han demostrado que la gamificación puede tener un impacto positivo significativo en la salud de las personas. Los participantes en programas gamificados tienden a mostrar mayor motivación y compromiso, lo que resulta en mejores resultados de salud. Sin embargo, la efectividad de la gamificación depende de varios factores, incluyendo el diseño del programa, la personalización de las metas, la accesibilidad (asegurar que las aplicaciones sean accesibles para todas las personas, incluyendo aquellas con discapacidades) y el contexto cultural de los usuarios. Además, es necesario asegurar que la gamificación no comprometa la privacidad de los usuarios y se utilice de manera ética.

La efectividad es necesaria pero no suficiente. Otros desafíos de la gamificación en salud pasan por la so stenibilidad del interés, ya que mantener el interés de los usuarios a largo plazo puede ser difícil; satisfacer la diversidad de los usuarios con diferentes preferencias y motivaciones; y lograr el equilibrio entre entretenimiento y seriedad

    Aplicaciones de la Gamificación en la Salud

    1. Promoción de la Actividad Física:

        • Ejemplos: Aplicaciones como Pokémon GO y Zombies, Run! utilizan la gamificación para incentivar a las personas a caminar, correr y explorar al aire libre.
        • Beneficios: Aumento de la actividad física diaria, reducción del sedentarismo y mejora del estado físico general.

        2. Adherencia a Tratamientos Médicos:

        • Ejemplos: Plataformas como MySugr y Mango Health ayudan a los pacientes a gestionar su diabetes o la toma de medicación mediante recordatorios y recompensas.
        • Beneficios: Mayor adherencia a los tratamientos, reducción de complicaciones médicas y mejora de la salud a largo plazo.

        3. Educación en Salud:

        • Ejemplos: Juegos como Re-Mission, diseñado para adolescentes con cáncer, que enseñan sobre la enfermedad y los tratamientos de una manera interactiva.
        • Beneficios: Mejor comprensión de la enfermedad, mayor empoderamiento del paciente y mejor cumplimiento de las recomendaciones médicas.

        4. Manejo del Estrés y la Salud Mental:

          • Ejemplos: Aplicaciones como SuperBetter y Happify que utilizan técnicas de gamificación para mejorar la resiliencia y reducir el estrés.
          • Beneficios: Mejora del bienestar emocional, reducción de los síntomas de estrés y ansiedad y promoción de hábitos saludables de manejo del estrés.
          Impacto económico

          La Gamificación genera un impacto económico sobre el sistema de salud, a través de la reducción de costos de atención médica, ya que mejora la adherencia a los tratamientos y los comportamientos saludables, lo que lleva a reducir las hospitalizaciones y las visitas médicas frecuentes. Además, el auge de aplicaciones de salud gamificadas ha creado un mercado en crecimiento, impulsando inversiones y el desarrollo de nuevas tecnologías.

          Por otro lado, exite un impacto potencia para la economía en general dado el aumento de la Productividad. Los trabajadores más saludables suelen ser más productivos. Las empresas que implementan programas de bienestar gamificados reducen las bajas por enfermedad y generan aumento en la motivación del personal.

          Conclusión

          La gamificación en la salud representa una poderosa herramienta para mejorar la participación y los resultados de salud de las personas. Al combinar elementos motivacionales con objetivos de salud, se puede lograr un compromiso sostenido y un cambio de comportamiento positivo como así un impacto positivo sobre la economía. Sin embargo, para maximizar su efectividad, es fundamental que los programas de gamificación estén bien diseñados, personalizados y sean accesibles, respetando siempre la privacidad y la ética.

          Publicado por Ariel Mario Goldman

          Director General de Administración. Hospital Zubizarreta. CABA Profesor universitario (UBA/ISALUD/FAVALORO/UADE)

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